Hemorrhage (Passive):
Darius จะมีการโจมตีที่รุนแรงขึ้น เพราะ Unit เป้าหมายติดสถานะ Bleed [เลือดออก เหมือนพวกเกมส์ Resident evil ที่โดนหมากัดแล้วติดสถานะคล้ายๆกันนี้] Effect สามารถสะสมได้สูงสุด 5 ครั้ง
Decimate: [Q]
Darius จะเหวี่ยงขวานเป็นวงกลม [คล้าย Garen และ Wukong] Unit เป้าหมายที่อยู่รอบตัวจะได้รับความเสียหายทั้งหมด โดย Unit ที่ถูก Damage จากปลายขวานจะได้รับ Damage มากกว่า Unit ที่ถูก Damage จากด้ามขวาน
Crippling Strike: [W]
การโจมตีครั้งต่อไปของ Darius จะโฟกัสที่พลังชีวิตของ Unit เป้าหมายเป็นสำคัญ เมื่อเป้าหมายติดสถานะ Bleed จะทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ และการโจมตีช้าลง สกิลนี้จะมี Cooldown น้อยลงตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย
Apprehend: [E]
(Passive)จะเพิ่มอัตราการโจมตีทะลุเกราะป้องกันทางกายภาพ [Armor]
(Acrive) Darius จะทำการตวัดขวานเพื่อเกี่ยวให้ Unit เป้าหมายเข้ามาหาตัว
Noxian Guillotine (Ultimate): [R]
Darius ทำการกระโดดจามขวานไปที่ Unit เป้าหมายจนพื้นแยกออกเป็นสองส่วน สร้างความเสียหายเป็น True Damage ความแรงของสกิลนี้จะเพิ่มขึ้นตามการสะสม Passive Hemorrhage ของ Unit เป้าหมายนั้นๆ หากใช้ท่านี้ฆ่า Unit เป้าหมายได้ จะทำให้สามารถใช้ท่านี้ได้อีกครั้งนึง !!!
ปล. ท่าห่านี่โกงไปป่าวเนี่ย = = เป็น True Damage แล้วยังจะใช้ได้อีกครั้ง God Damnn !!!
ปล. ท่าห่านี่โกงไปป่าวเนี่ย = = เป็น True Damage แล้วยังจะใช้ได้อีกครั้ง God Damnn !!!